サバイバル系 2D アクション
大量の敵を自動射撃でなぎ倒すサバイバルアクション。Java(Swing)で制作し、ポートフォリオ用に Canvas 版のブラウザデモも公開しています。ブラウザですぐ遊べます。
Web デモをプレイ →大島橙也 — プログラミングとビジュアルを一人で回せるクリエイター。小さなゲームからUIまで、世界観を途切れさせず届けます。
ゲーム用キャラクターのデザイン・塗り
Unity や Java を使ったゲーム制作を中心に活動しています。プログラムだけでなく、キャラクターの見た目やUIなど「必要なビジュアル」も自分で用意できるのが強みです。
AI(Cursor 等)を開発の相棒にしながら、試作から公開まで素早く回すスタイルで制作しています。完璧な絵師ではありませんが、ゲームに必要なクオリティのビジュアルは自分で仕上げられるところまで伸ばしています。
Unity / Godot / Summer Engine / Java。ゲームロジックとプロトタイプ制作。
キャラデザ・UI・ゲーム用アセット。世界観の統一。
UXリサーチ・企画。ユーザー視点での設計。
大量の敵を自動射撃でなぎ倒すサバイバルアクション。Java(Swing)で制作し、ポートフォリオ用に Canvas 版のブラウザデモも公開しています。ブラウザですぐ遊べます。
Web デモをプレイ →
隣接マスを入れ替え、同色4つ以上の連結で消す8×8パズル。連鎖とスコアを組み込み、Cursor と協力しながら C# でロジックを実装。Summer Engine 上でプレイ可能。
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6×6 盤にひらがなを置き、横・縦の2〜4文字の語を作って相手の駒を反転。オセロ × もじぴったん風ルールを Godot で実装。2人対戦・CPU対戦に対応。
GitHub →
3×3 の木製ボードで寿命付きひらがなを交互に配置。実在語の3連ラインとマス所有権で即勝利する、1対1の超速ワードボドゲ。モバイル向け UI と CPU AI を検証中。
ゲーム向けキャラクターデザインとセルシェーディング的な陰影表現。タイトルやUIにも活かせるビジュアル制作。イラストの投稿は pixiv でも公開しています。
ギャラリーを見る → pixiv →38名への調査から潜在ニーズを特定。容量・質感などユーザー視点のデータをもとに、機能美を追求したプロダクト企画を策定。